Heimlich & Co.
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#Mottenkiste - Heimlich und Co (Spiel des Jahres 1986)
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Wer am Ende die meisten Informationen sammeln und seinen Agenten als erstes einmal um das Spielfeld führen konnte, gewinnt die Jagd nach dem Tresor und wird zum Topagenten.
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Klicken zum kommentieren. Danach wird der Tresor in ein anderes Gebäude versetzt. Sobald der Wertungsstein eines Agenten die Punktzahl 42 erreicht oder überschritten hat, endet das Spiel und jeder muss bekennen, welchen Agenten er besitzt.
Der Spieler, dessen Agent die meisten Punkte auf der Zählleiste vorweisen kann, gewinnt. Spielregel Deutsch 1. Rhein Main Presse, Die Nacht wimmelt von Agenten mit geheimer Identität.
Befindet sich der Agent in der Ruine so erhält er allerdings 3 Minuspunkte. Gewonnen hat derjenige, der mit seinem Wertungsstein als erster das Ziel überschreitet.
Der besondere Reiz des Spiels liegt darin begründet, dass man sich bis zur Auflösung über die Identität der Spieler nicht im Klaren ist, und viele Agenten leer , also ohne Mitspieler, sind.
Man muss im Verlauf einer Partie herausfinden, welcher Agent zu welchem Mitspieler gehört. Der Agent bzw. Spieler mit den meisten Punkten am Ende gewinnt.
Die Spieler versuchen natürlich sich lange gegenseitig zu täuschen. So sollte man nicht unbedingt mit dem gleichen Agenten anfangs mehrfach hinter einander hohe Wertungen auslösen, denn dann werden die Mitspieler mit dieser Figur insbesondere das Ruinen-Feld ansteuern.
Vermutungen, Bluff und Ratschläge spielen eine Rolle, denn kein Spieler soll frühzeitig wissen, welcher Agent zu welchem Spieler gehört. Gleichzeitig haben die Spieler die Möglichkeit immer alle Figuren zu bewegen.
Da die Figuren oft in ähnlich hohen Punkteschritten voranschreiten, muss man den richtigen Augenblick erwischen, um mit vielen Punkten zu gewinnen. Am Material hat sich im Vergleich zur ursprünglichen Version kaum etwas geändert.
Viel mehr hat man das Cover und den Spielplan etwas heller und farbenfroher gestaltet. Spieleinfo Verlagsangaben Verlag:.
Amigo Spiele. Wolfgang Kramer. Oliver Freudenreich. Altersempfehlung ab bzw. Spieldauer Minuten :.
Der Tresor wird zu einem neuen Gebäude platziert und es beginnt eine neue Runde. Bei all diesen Möglichkeiten sollte aber stets beachtet werden, die Mitspieler darüber im Unklaren zu lassen, welche Figur die eigene ist. Es kann auch durchaus mal sein, dass gar keiner diese Farbe besitzt. So sollte man nicht unbedingt mit dem gleichen Agenten anfangs mehrfach hinter einander hohe Wertungen auslösen, denn dann werden die Mitspieler mit dieser Figur insbesondere das Ruinen-Feld ansteuern. Neuauflage des Klassikers mit einer Kartenvariante! Letztlich entscheidet aber das Geschick der Spieler darüber, wer am Ende die Nase vorne hat. Punkte gibt es immer dann, wenn ein beliebiger Agent auf den Tresor trifft, der danach immer wieder an eine andere Stelle versetzt werden darf. Damit kann man die Figuren der anderen schnell zu Häusern mit niedriger Punktzahl ziehen oder die eigene Figur auf attraktive Plätze stellen. Gesucht werden Geheiminformationen über sieben Topagenten, versteckt in einem Tresor. Da die Figuren oft in ähnlich hohen Friendscout24 Kostenfalle voranschreiten, Heimlich Und Co man den richtigen Augenblick erwischen, um mit vielen Punkten zu gewinnen. Die Agenten enttarnen sich und jeder erfährt jetzt wer welche Farbe hatte. Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines Spions, der versucht möglichst geschickt an die Informationen zu kommen und trotzdem seine eigene Identität streng geheim zu halten.





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